Fach Informatik

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Heute

23.2-116196 Robotik mit grafischer Programmierung oder Python: experiBot

Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Wilheminenhofstraße 75A, Berlin, Berlin, Deutschland

Mit dem experiBot von Cornelsen Experimenta können Schüler/-innen in die Grundlagen der Robotik eingeführt werden. Die Programmierung erfolgt kabellos per Tablet oder PC mit einer grafischen Programmiersprache (Blockly). Die Roboter werden aus kompakten Teilen zusammengesteckt, die verschiedene Funktionen übernehmen: Greifarm, Fahrmotoren, Drehgelenk usw. Licht-, Farb- und Abstandssensoren sind in einem Multisensor-Modul zusammengefasst.Im Workshop können Sie […]


Anmeldung bis zum 11.09.2023 möglich.

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23.2-116200 Umstieg ohne Neuanfang? Der ESP32 und MicroPython

Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Wilheminenhofstraße 75A, Berlin, Berlin, Deutschland

Möchte man mit einer textbasierten Programmiersprache preiswerte Microcontroller programmieren, so finden oft C-Dialekte Anwendung. Der ESP32 lässt sich jedoch leicht in Mikropython programmieren und ist leistungsfähig und preiswert. Im Workshop wird die ESP32-Familie vorgestellt und praktisch in Mikropython programmiert. Erfahrungen mit anderen Mikrocontrollern (Arduino etc.) sind ausdrücklich nicht erforderlich.Nach dem Workshop sollten Sie in der […]


Anmeldung bis zum11.09.2023 möglich.

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23.2-116202 Datenbanken und Datenschutz: dein eigenes soziales Netzwerk

Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Wilheminenhofstraße 75A, Berlin, Berlin, Deutschland

Sie suchen eine Möglichkeit, Datenbanken und Datenschutz spannend und unterhaltsam zu vermitteln? Dann ist InstaHub genau das Richtige für Sie! Jede/-r Schüler/-in wird Datenbankadministrator/-in für ein eigenes, voll funktionsfähiges soziales Netzwerk InstaHub. Das Themengebiet Datenbanken wird hier für die Schüler/-innen in sehr motivierender Weise aufbereitet. Schwerpunkte sind SQL-Befehle und das Modellieren von Datenbanken. Datenschutz kann […]


Anmeldung bis zum 11.09.2023 möglich.

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23.2-116204 Kreativ Spiele programmieren mit Godot

Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Wilheminenhofstraße 75A, Berlin, Berlin, Deutschland

Das CoderDojo Schöneweide ist ein Club, in dem Kinder und Jugendliche spielerisch programmieren lernen können. Wir haben schon viele Workshops durchgeführt, bei denen junge Leute Spiele designt und prototypisch umgesetzt haben, und gemerkt, dass man dabei nicht nur programmieren lernt, sondern diese Fähigkeit auch direkt mit den eigenen Interessen verknüpfen kann. Nach einer Einführung in […]


Anmeldung bis zum 11.09.2023 möglich.

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23.2-116206 Hack the world a better place mit der Hacker School

Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Wilheminenhofstraße 75A, Berlin, Berlin, Deutschland

Im Workshop wollen wir die Darstellungen aus der Keynote praktisch ausprobieren. Wir werden also selbst mit Ihnen programmieren und beispielsweise darauf eingehen, wie wir in unseren Kursen die Einführung in das Thema "Programmieren und IT" durchführen und dabei einen Bezug zur Lebensrealität der Jugendlichen herstellen. Gleichzeitig möchten wir mit Ihnen in einen Austausch kommen, wie […]


Anmeldung bis zum11.09.2023 möglich.

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23.2-113451 Lineare Funktionen – spielerisch, fachübergeifend und digital gedacht

Fortbildungszentrum Treptow-Köpenick Luisenstraße 16, 12557 Berlin

In diesem Workshop wird Ihnen eine in der Gemeinschaftsschule erprobte Unterrichtsreihe zum Thema „Lineare Funktionen" vorgestellt. Mit vielen kleinen Spielen und Übungen werden zunächst lineare Zuordnungen spielerisch entdeckt. Im weiteren Verlauf wird das Textverständnis anhand von Sachaufgaben geschult. Ein in den Physikunterricht ausgelagerter Übungsteil schließt das Modul ab. Im Anschluss erfolgt eine Reflexion zur Umsetzung […]


Anmeldung bis zum 20.09.2023 möglich.

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23.2-113925 Die schriftliche Abiturprüfung im Fach Informatik

Humboldt-Gymnasium Hatzfeldtallee 2-4, Berlin, Berlin, Deutschland

In der Zusammenarbeit mit der Fachaufsicht werden die formalen Vorgaben für die Erstellung von Abituraufgaben erläutert und beispielhafte Abiturvorschläge diskutiert. Bei notwendiger Unterrichtsbefreiung ist der Antrag auf Freistellung zusammen mit einer Kopie des an Ihrer Schule erhältlichen Anmeldeformulars auf den Dienstweg zu geben.


Anmeldung bis zum 10.10.2023 möglich.

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23.2-116930 Erstellen von Trickfilmen zur Sprachförderung

Helliwood media & education im fjs e.V. Lernzentrum Riesaer Str. 12, Berlin, Berlin, Deutschland

Ziel der Veranstaltung ist es, die Teilnehmenden dazu zu befähigen, mithilfe eines interaktiven Animations- und Kommunikationswerkzeugs Trickfilme erstellen zu können. Das vorgestellte interaktive Werkzeug kann sowohl für die Erstellung von Lernvideos für den Unterricht als auch für Projektarbeiten mit Schülern/-innen genutzt werden. Es werden zunächst Projektarbeiten von Klassen vorgestellt. Hier wird auch daran erläutert, warum […]


Anmeldung bis zum 02.11.2023 möglich.

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23.2-113927 „Künstliche Intelligenz“ im Informatik-Unterricht der Sekundarstufen

Humboldt-Gymnasium Hatzfeldtallee 2-4, Berlin, Berlin, Deutschland

In der Fortbildung werden verschiedene Unterrichtsmaterialien zum Thema "KI im Informatikunterricht in der Sek I und Sek II" vorgestellt und erprobt. Dazu zählen: „KI programmieren im Informatikunterricht" (iMINT-Akademie), KI-Modul „Schlag den Roboter" (IT2School), "Machine Learning in der Schule" (Science on Stage). Bei notwendiger Unterrichtsbefreiung ist der Antrag auf Freistellung zusammen mit einer Kopie des an […]


Anmeldung bis zum 16.11.2023 möglich.

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23.2-112105 Projekte mit dem Mikroprozessor Caliope

Online-Kurs

Ziel der Modulreihe ist es aufzuzeigen, wie mit diesem Computer ein spielerischer Einstieg in das Programmieren und algorithmische Denken bei Unterrichtsprojekten ermöglicht werden kann. Im Einzelnen wird dazu wie folgt verfahren: 1. Modul: Der Aufbau und die Funktionen des Mikroprozessors wird erklärt. Es erfolgt eine Einführung in den Umgang und Beispiele für Projekte. 2. Je […]


Anmeldung bis zum 21.11.2023 möglich.

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24.1-112104 Agiles Projektmanagement in der Schule

Online-Kurs

Der Begriff des agilen Projektmanagements ist gegenwärtig insbesondere in der Informationstechnik weit verbreitet und wird von dort auf immer mehr andere Arbeitsbereiche übertragen. Auch in der Schule kann diese Methode für Projekte genutzt werden. Ziel der Veranstaltung ist es deshalb, den Begriff für den Bereich der Schule grundlegend zu klären, die Vor- und Nachteile des […]


Anmeldung bis zum 02.04.2024 möglich.

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